Posts Tagged ‘RGSS2’

久しぶりに勉強再開したいのだが

7月 15th, 2010 by KUMA | コメントは受け付けていません。 | Filed in RPGツクールVX

勉強のモチベーションとなっていた、友人が音信不通でシナリオ作成もストップしてしまっていたため、ずっとVXに触っていなかった。

正直、だれも使わないスクリプトを書くのはモチベーションが上がらないし、シナリオは初めっから書く気がないので、このままではお蔵入りになりそうなので、いっちょ公募してみる。

以下の要望がある人はお気軽にご連絡ください。

  • スクリプトの作成
  • (ライセンスの問題ない)他人様のスクリプトの改造
  • エンジン仕様のハック/技術的な相談(~したいんだけど、どこを弄れば実現できそうか?etc)

また、以下を予めご承知ください。

  • KUMAの本業/プライベートを優先しますので、レスポンスが著しく悪かったり、一時的に音信不通になるかもしれません。
    あまり大規模な開発は時間的に難しいと思います。
  • 作業によって発生した成果物は基本的CC0ライセンスにて公開します。
  • 報酬を請求することはありませんが、補償も、保障も、保証もしません。

連絡はコメントかtwitter”kumatds”アカウント、”kumatdsアットマークgmail.com”に頂ければ応対します。

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オーバードライブ – KGC_OverDrive改造

1月 17th, 2010 by KUMA | 2 Comments | Filed in RPGツクールVX

RPGツクールVXの拡張機能「オーバードライブ – KGC_OverDrive 2009/11/1改造1.00版」を公開します。

■仕様

  • これはKGC Software様で公開されている「オーバードライブ」機能2009/11/1版をベースに、
    すべてのオーバードライブゲージを使用した場合の補正を、ダメージ以外に、スキル成功率(命中率)、クリティカル率を補正できるようにします。
  • +続いて”DMG”、”HIT”または”CRI”のどれか一つを追記することで動作します。また、省略した場合は改造前と同じ動作をします。

■ライセンス

■諸注意

  • 本スクリプトはKGC Software様とは一切関係がありません。質問などを氏にするのはご迷惑なので絶対にやめてください。
  • 本スクリプトを使用して何らかの損害が発生してもKUMAは一切責任を負いません。
  • 仕様変更、仕様追加のリクエストへの対応、不具合修正、質問に対する回答など、真摯に対応するかもしれませんが、しないかもしれません。
    どうぞご自身のリスクにおいて、勉強して、改造して、ご自身の望む機能を手に入れてください。
    もちろんKUMAに対し金銭による契約を結んだ上で、保証やサポートのあるコードを手に入れたいということであれば、歓迎いたしますのでご相談ください。
  • クリティカル率の補正対象はGame_Actor, Game_Enemyのcri関数に対しダメージと同じ倍率計算を補填しています。あまり効果を実感できないかもしれません。
    Hit率はGame_Battlerのcalc_hit関数に対して上記と同様の計算をしています。こっちは逆に効きすぎな感があるかも。

というわけで、続きにコード公開

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確率行動可能行動不能ステート

1月 17th, 2010 by KUMA | コメントは受け付けていません。 | Filed in RPGツクールVX

RPGツクールVXの拡張機能「確率行動可能行動不能ステートVer1.00」を公開します。

■仕様

  • これは戦闘行動時、行動選択後任意の確率で行動がキャンセルされるステートです。
  • ステートのノート欄にキーワード「行動不能率」 さらに続けて数値で1~100を入れます。
    1=1%の確率で行動できない 100=制約:行動できない といった挙動をします。
    本機能を使用する場合、戦闘中設定した制約は自動的に「制約なし」に変更されます。
  • 本スクリプトはTYPE74RX-T氏の特殊効果判定用ベーススクリプトVer1.11に依存しています。

■ライセンス

  • 本スクリプトはCC0として公開します。
    ただし、依存先であるTYPE74RX-T氏のスクリプトは、氏のライセンス条件に従ってください。

■諸注意

  • 本スクリプトはTYPE74RX-T氏とは一切関係がありません。質問などを氏にするのはご迷惑なので絶対にやめてください。
  • 本スクリプトを使用して何らかの損害が発生してもKUMAは一切責任を負いません。
  • 仕様変更、仕様追加のリクエストへの対応、不具合修正、質問に対する回答など、真摯に対応するかもしれませんが、しないかもしれません。
    どうぞご自身のリスクにおいて、勉強して、改造して、ご自身の望む機能を手に入れてください。そのためのCC0ライセンスです。
    あ、もちろんKUMAに対し金銭による契約を結んだ上で、保証やサポートのあるコードを手に入れたいということであれば、歓迎いたしますのでご相談ください。

というわけで、続きにコード公開

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スキル、アイテムの上限突破

1月 10th, 2010 by KUMA | コメントは受け付けていません。 | Filed in RPGツクールVX

RPGツクールVXではGUIエディタ上でリソースの最大数を管理しているが、実体はRubyのArrayをシリアライズしてファイルに書いているだけのようだ。
そのため、ユーザがArrayの中身を勝手に増やしても内部的には何も問題がないようである。
また、GUIエディタは最大数の管理とデータの中身の管理を別々にしており、上限を超えたデータも自由に編集することができる。

最大スキルを増やしてみた

最大スキルを増やしてみた

続きに手順をざっとまとめる。

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